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DOTA回忆录,黑暗游侠,远程敏捷DPS时代的开创者

《DOTA回忆录,黑暗游侠,远程敏捷DPS时代的开创者》内容简介
DOTA回忆录,黑暗游侠,远程敏捷DPS时代的开创者

前言(🚯):

小编是根据历史,从6.48版本开始讲述各版本的主流英雄,如果有(🎮)兴趣可以点击头像(🙀)翻看之前的文(⏳)章。

第四(⚫)章:三核时(⏪)代与群雄(🐚)逐鹿

英雄十八:寒夜冷光:born to dps——黑暗游侠,昵称:小黑。

古今差异:小黑的技能在DOTA1时(🎧)代改变并不算太大,DOTA2重做了小黑的光环技能。

当小黑开始逐渐从猴子,幽鬼(当时的先锋盾散失GANK型幽鬼)们身上夺取注意力的标志,依稀记得是当时是由(🏍)一场的娱(〰)乐对局中“主光环(🛩)副黄点有大点大暴力小黑”开始的。


那只是一场路人赛,不过(🐉)两(🗝)边都是职业选手。当时,敌方的打法思路(🧀)还是“消耗流”,保的后期是当时出场率一直不错的菊花猪。黑暗游侠坐镇中路(🛋),黄点(🏎)与三技能光环对点的小黑从3级之后就开始形成了补刀上的绝对统治,前(🈵)期一直没被抓过(当时主题是赖线发育),在英雄等级达7级之后,第一件大件竟然是支配头盔(这个出装思路主宰了(🐖)多(🍼)久(🅱)的路人啊)。


之后的剧情是戏剧性的让人耳目一新的。当人们的思路还局限在:“选一个对方很难抓死的,后期很讨厌人的(🚩)英雄,拖到后期,赢下来”广大(🏟)DOTA玩家们,从48时代形成的,以“十个火枪九个菜”为代表的,对远程英(📹)雄无可操作性无保命能力的远程DPS存在固有(🔲)的偏见,人们甚至没有能去跳出主流的思想,去意识到:DOTA,该属于DPS们了。
随后,小黑在不到20分钟,假腿,支配,夜叉之后,开始参团作战,并且显示出远远(🌰)超过对方同等装备水平(相位先锋盾挑战配件)的菊(🕑)花猪的作战能力。远远地超过哦。当时的消耗式团战,没(🤱)有突进,不依靠爆发,几(🆔)乎没有任何(⏱)方式可以威胁到(🥚)在后排猥琐输出的小黑,她只需要再保障自己(🕎)位置安(🛩)全的前提下,射击射(🉐)程内最有战略意义的目标。红血英雄→半血英雄→满血英雄→防(🍡)御塔→小兵。虽然不灵活,虽然不惹人注目,但是她一直在贡献伤害,无法忽视的伤害。 30分钟左右,黑暗游侠在几次团战中杀的风生水起之后,就直接推(💊)上了高地。如果这是幽鬼或(🖨)是猴子,对高地建筑(🍰)将不会有太大的冲击,还会给对方(🔭)留下翻盘慢慢发育机(🏛)会。可是(💝)这是一位远程DPS,每一件装备的积累,对团战或对防御(🚋)塔,有同样的震慑力。
自那以后,黑暗游侠渐渐地被各战队开发,俨然成为了战场的主流,直至无限风骚。

小结:
黑暗游侠优势:
①线上强势,光环对于攻击力的提升,无论用于补(🈳)刀发育或是点射磨血都有很好的(🤓)作用。
②分路灵活,既能在单人对线中占到优势,也配合队友,成为强大的线上组合,就算走中也不在话下,不逊任何中单英雄,这样就在(🏀)安排分路上有了更多套路,当过(📢)CW(比(😒)赛模式)队长的玩家,一定知道这代表着什么。
③中期(🚜)刷钱快,攻击力高,带线速度快,补兵,推塔,打野。不用多说,谁用(🗂)谁知道。
④对装备依(🉑)赖小成型早,哪怕是前期非常不顺的小黑,在25分钟左右形成的战斗(🤫)力,也比一个前期非常顺的猴子、幽鬼在25分钟时候(🤧)的战斗力强得多。所以,中(🕷)期有无数的逆转局势的能力。
⑤适应能力强,无论是推进的打法,团战的打法,GANK的打法,还是反push,甚至是劣势龟缩守高地,小黑都能发挥出自己(🤫)至少70%的战斗力。
于(〰)是,以黑暗游侠为一个开端,开启了(👂)笨拙的远(🦖)程敏捷DPS英雄的年(🧗)代。

因为到年底(🍈)了事情比较多,本来准备连着美杜莎(⛴)一起更新的,因(🐖)为时间问题只来得及单写了黑暗游侠这个英雄,大家(🗺)见谅。

下章预告,素(🍞)称呼无法掩盖的黄金色霸气——“一姐”,蛇发女妖,美杜莎。